Posts etiquetados ‘ingeniería’

h1

Clases y objetos (III/XII)

9 Abril 2009

Continuando con el resumen de mi lectura.

Un objeto es algo que existe en el tiempo y el espacio. Un objeto representa un elemento, unidad o entidad, real o abstracto, con un rol bien definido en el dominio del problema.

Tal como una persona que tiene un martillo tiende a ver que todo en el mundo es un clavo, el desarrollador con una mente orientada a objetos empieza a pensar que todo en el mundo es un objeto. Los atributos son potencialmente propiedades de los objetos.

Read the rest of this entry ?

h1

El modelo de objetos (II/XII)

25 Febrero 2009

Continúo con mi lectura.

El modelo de objetos es una evolución de los paradigmas y lenguajes de programación, ya que existe un límite en la cantidad de complejidad que puede manejar la decomposición algorítmica.

La programación orientada a objetos es un método de implementación en el cual los programas se organizan como colecciones de objetos que cooperan, representando cada uno de ellos una instancia de alguna clase, siendo estas clases miembros de una jerarquía de clases unida por relaciones de herencia.

Read the rest of this entry ?

h1

Complejidad (I/XII)

22 Febrero 2009

Estoy leyendo el libro Object Oriented Analysis and Design with Applications de Booch y otros, que puedes ver aquí.

Voy a resumir y tratar de analizar los capítulos para mi provecho y el de a quién le pueda interesar.

Read the rest of this entry ?